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« Rien n'est laissé au hasard » : pourquoi GTA 6 suscite une attente planétaire

Ce qu'il faut savoir

  • « GTA 6 » est décrit comme l'une des œuvres de divertissement les plus attendues de tous les temps, treize ans après « GTA 5 ».
  • En 2008, des files d'amateurs achetaient « GTA 4 » ; en 2013, « GTA 5 » a généré un milliard de dollars en quelques jours.
  • Olivier Mauco, directeur de l'Observatoire européen des jeux vidéo, salue « ce qui se fait de mieux en termes de level design ».
  • Il qualifie la saga de « jeu d'auteur » dont les univers reflètent nos univers contemporains.
  • Le caractère sulfureux, provocateur et antisystème de l'œuvre contribue à sa renommée gigantesque.

Treize ans après la sortie de « Grand Theft Auto 5 », « GTA 6 » est décrit comme l'une des œuvres de divertissement les plus attendues de tous les temps. Cette attente s'inscrit dans une histoire déjà longue : en 2008, des files d'amateurs s'agglutinaient pour acheter « Grand Theft Auto 4 » et rentrer chez eux y jouer le plus vite possible ; en 2013, « Grand Theft Auto 5 » a généré un milliard de dollars en quelques jours, et pléthore d'adultes sont allés jusqu'à poser une journée ou une semaine de congés pour se plonger entièrement dans la découverte de ce nouvel opus.Pour comprendre ce phénomène, une analyse identifie trois raisons principales. La première tient à la qualité ludique de la saga. Pour Olivier Mauco, directeur de l'Observatoire européen des jeux vidéo, qui a beaucoup analysé la saga « Grand Theft Auto », « GTA » est « d'un point de vue ludique, ce qui se fait de mieux en termes de level design dans le jeu vidéo ». Il précise en les décrivant comme « les maîtres dans la création d'univers, pas seulement visuels, mais dans la manière dont on se déplace dans l'espace, dans la pluralité des lieux, la qualité de réalisation ».La deuxième raison réside dans la dimension narrative des jeux du studio Rockstar Games, particulièrement depuis l'épisode sorti en 2008, « GTA 4 ». « Ça va vous sembler fou, ce que je vais vous dire, explique Olivier Mauco, mais c'est un jeu d'auteur. Ils nous parlent en créant des univers qui sont le reflet de nos univers contemporains ». Cette richesse narrative, qui concerne les personnages caricaturaux et parfois dérangeants, mais aussi les environnements et la direction artistique, a une très forte tendance à la satire, qui plaît énormément.La troisième raison principale, liée aux précédentes, est que l'œuvre est sulfureuse, provocatrice, et va presque se poser comme antisystème. Cette posture offre au jeu une renommée gigantesque qui lui permet de dépasser le statut de simple jeu vidéo.« Donc, tout est travaillé, en fait, résume Olivier Mauco. Il n'y a rien qui est laissé au hasard. C'est ce degré d'exigence qui en fait un jeu qui dépasse les autres, puisque ce n'est plus seulement un jeu, ce sont des univers entiers, des mondes à vivre. »L'analyse ne précise pas de date de sortie ni de plateformes pour « GTA 6 », et les raisons identifiées relèvent de l'expertise d'Olivier Mauco sur la saga plutôt que d'éléments propres au seul sixième opus. Ce qui est connu, c'est l'ampleur de l'attente ; ce qui reste à établir, c'est la manière dont ce nouvel épisode concrétisera cet héritage.